js实现一款简单踩白块小游戏(曾经很火)


Posted in Javascript onDecember 02, 2019

效果图如下所示:

js实现一款简单踩白块小游戏(曾经很火)

html

<div class="bigbox">
    <!-- 显示游戏的区域 -->
    <div class="gamequyu">
      <!-- 上面显示一个游戏开始的按钮 -->
      <div class="start">游戏开始</div>
      <!-- 再显示一个游戏的主体部分 -->
      <div class="zhuti"></div>
      <div class="zhezhaoceng"></div>

    </div>
    <!-- 下面再显示一个计分的盒子 -->
    <div class="jifen">当前分数:0</div>
  </div>

js

<script>
    // 先找到主体内容的盒子,添加到这个盒子中去
    var zhuti = document.getElementsByClassName('zhuti')[0];
    //找到计分 , 每点击一次, 就让分数++;
    var jifen = document.getElementsByClassName('jifen')[0];
    // 找到游戏开始按钮, 点击让它影藏,结束时显示并把里面的文字改变为'游戏结束'
    var start = document.getElementsByClassName('start')[0];
    // 找到遮罩层, 结束游戏的时候显示
    var zhezhaoceng = document.getElementsByClassName('zhezhaoceng')[0];
    // addbox('row')
    //动态创建盒子的函数
    function addbox(classname) {
      // 思路: 
      // 1: 先封装一个函数动态的创建盒子;
      // 2: 一个盒子里装了四个小盒子;
      // 3: 随机一个数,让这四个小盒子的某一个的颜色改为黑色 ;
      // 4: 给这个小盒子添加类名,设置样式;
      // 5: 随机数作为下标, 给这个随机数的下标的小盒子添加一个类名;
      // 6: 添加到'zhuti'里面去,显示在页面上(如果zhuti里面有内容了,就要添加到所有内容的最前面,如果没有,接直接添加)
      // 生成随机数作为四个盒子的下标
      var index = Math.floor(Math.random() * 4)
      // console.log(index);
      //创建一个盒子; 
      var bigdiv = document.createElement('div');
      bigdiv.className = classname;
      // 再依次创建四个小盒子;添加到刚刚创建的大盒子中;
      for (var i = 0; i < 4; i++) {
        var smallbox = document.createElement('div')
        bigdiv.appendChild(smallbox)
      }
      // 判断主体里面有没有盒子 ; 
      // 如果已经存在盒子,就要添加到它们的最前面
      // 如果没有,就可以直接添加到页面上
      if (zhuti.children.length == 0) {
        zhuti.appendChild(bigdiv)
      } else {
        zhuti.insertBefore(bigdiv, zhuti.children[0])
      }
      // 给随机下标的盒子添加样式的背景色为黑色;
      bigdiv.children[index].style.backgroundColor = 'black';
      // 再给这个随机的盒子添加一点东西,可以用来做判断
      bigdiv.children[index].className = 'random_box';
    }
    //计分与控制速度的函数
    function move(obj) {
      // 封装一个计时器移动的方法, 让主体内的内容动起来;
      // 思路: 
      //   1: 先获取元素的最终样式,距离顶部的top值;
      //   2: 声明两个变量; 一个用来改变元素距离顶部的top值; 一个用来计分数; 
      var num = 0;
      var sudu = 5;
      // 创建一个计时器让它缓动显示到页面
      //在样式里面就设置了top值为-150px;
      //通过计时器让它的top值缓动到页面, 当它的top值等于0的时候,又让它的top值变为-150px;
      //就调用创建元素的方法再创建一个盒子,让它插在这个显示在页面上的盒子的前面
      obj.timeID = setInterval(function () {
        var nowtop = parseInt(getComputedStyle(obj)['top']) + sudu;
        // console.log(nowtop);
        obj.style.top = nowtop + 'px';
        if (parseInt(getComputedStyle(obj)['top']) >= 0) {
          addbox('row')
          obj.style.top = -150 + 'px'
        }
        // 判断条件:在移动的时候,如果用户没有点击到带有颜色的盒子,让盒子超过了界限;就结束游戏;
        if (obj.children.length == 6) {
          for (var i = 0; i < 4; i++) {
            if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'random_box') {

              jifen.innerHTML = '当前最高得分:' + num;
              start.style.display = 'block'
              start.innerHTML = '小朋友, 游戏结束';
              start.style.display = 'block';
              start.style.backgroundColor = 'green';
              start.style.height = 60 + 'px';
              start.style.fontSize = 30 + 'px';
              zhezhaoceng.style.display = 'block';
              clearInterval(obj.timeID)

            }
          }
          // 让主体的内容的长度永远等于6,如果不等于6,就会出现按下第一个带'random_box'类名的小盒子,之后就不会再回到以上的判断里面了;
          obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1])
        }
        // console.log(obj.children.length);

        // 判断用户点击的时候:条件:如果没有点中指定的盒子(类名为'random_box')的盒子,就结束游戏;不然就计分num++;
        obj.onmousedown = function (event) {
          // 根据事件对象里面的事件源来进行判断;
          //当它的事件源的名字等于'random_box'的时候;
          if (event.target.className == 'random_box') {
            // 让这个事件源的的背景色变为红色;
            event.target.style.backgroundColor = 'red';
            //当用户点击了事件源时,把他的类名清空, 不然只变了颜色,到了第6个,判断类名还是'random_box'时, 就会结束游戏;
            event.target.className = '';
            // 计分
            num++;
            // 显示在当前得分的盒子里
            jifen.innerHTML = '当前得分' + num;
          } else {
            // 结束游戏
            clearInterval(obj.timeID)
            start.style.display = 'block';
            start.style.backgroundColor = 'green';
            start.style.height = 60 + 'px';
            start.style.fontSize = 30 + 'px';
            start.innerHTML = '游戏结束!再来一局';
            jifen.innerHTML = '最终得分' + num;
            // 让遮罩层显示
            zhezhaoceng.style.display = 'block';
          }
          // 加速(判断分数到了多少时,让主体下降的top值变大)
          if (num % 5 == 0) {
            sudu++;
          }
        }

      }, 20)
    }
    // 当它点击开始按钮的时候,再调用函数;运行起来;
    start.onclick = function () {
      //如果事重新来一局,那就先把页面上已经创建的盒子先清除;
      if (zhuti.children.length != 0) {
        zhuti.innerHTML = ''
      }
      // 让遮罩层隐藏
      zhezhaoceng.style.display = 'none';
      // 让开始的按钮影藏 
      this.style.display = 'none';
      jifen.innerHTML = '当前得分:0'
      move(zhuti)
    }
  </script>

css

<style>
    .bigbox {
      width: 400px;
      height: auto;
      border: 1px solid #2d2d2d;
      margin: 100px auto 0 auto;
    }

    .gamequyu {
      width: 100%;
      height: 600px;
      position: relative;
      overflow: hidden;
      background-color: #fefefe;
      /* background: url("./dog.png") no-repeat; */
      background-size: 100%;
    }

    .start {
      position: absolute;
      width: 400px;
      height: 50px;
      color: white;
      text-align: center;
      line-height: 50px;
      background-color: brown;
      font-size: 30px;
      cursor: pointer;
      z-index: 9999;
    }

    .zhuti {
      width: 100%;
      height: 600px;
      position: absolute;
      top: -150px;
    }

    .jifen {
      width: 400px;
      height: 50px;
      font-size: 30px;
      text-align: center;
      line-height: 50px;
      color: white;
      margin: 0 auto;
      background-color: brown;
    }

    .row {
      width: 400px;
      height: 150px;

    }

    .row div {
      width: 100px;
      height: 150px;
      border: 1px solid #343434;
      border-top-width: 0;
      border-left-width: 0;
      float: left;
      cursor: pointer;
      box-sizing: border-box;
    }

    .zhezhaoceng {
      width: 100%;
      height: 100%;
      position: absolute;
      z-index: 999;
      display: none;
    }
  </style>

总结

以上所述是小编给大家介绍的js实现一款简单踩白块小游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对三水点靠木网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

Javascript 相关文章推荐
window.parent调用父框架时 ie跟火狐不兼容问题
Jul 30 Javascript
js实现商城星星评分的效果
Dec 29 Javascript
Vue.js基础知识汇总
Apr 27 Javascript
js正则表达式惰性匹配和贪婪匹配用法分析
Dec 26 Javascript
AngularJs上传前预览图片的实例代码
Jan 20 Javascript
Angularjs+bootstrap+table多选(全选)支持单击行选中实现编辑、删除功能
Mar 27 Javascript
详解vue-router 2.0 常用基础知识点之router-link
May 10 Javascript
React Native基础入门之初步使用Flexbox布局
Jul 02 Javascript
详解ECMAScript typeof用法
Jul 25 Javascript
浅谈js闭包理解
Apr 01 Javascript
WebStorm中如何将自己的代码上传到github示例详解
Oct 28 Javascript
vue 表单输入框不支持focus及blur事件的解决方案
Nov 17 Vue.js
JavaScript 自定义html元素鼠标右键菜单功能
Dec 02 #Javascript
VUE 动态组件的应用案例分析
Dec 02 #Javascript
VUE 直接通过JS 修改html对象的值导致没有更新到数据中解决方法分析
Dec 02 #Javascript
vue 动态表单开发方法案例详解
Dec 02 #Javascript
vue 开发之路由配置方法详解
Dec 02 #Javascript
vue 开发企业微信整合案例分析
Dec 02 #Javascript
vue 使用外部JS与调用原生API操作示例
Dec 02 #Javascript
You might like
php array_merge下进行数组合并的代码
2008/07/22 PHP
destoon调用discuz论坛中带图片帖子的实现方法
2014/08/21 PHP
php实现字符串首字母转换成大写的方法
2015/03/17 PHP
Symfony2学习笔记之控制器用法详解
2016/03/17 PHP
JS中实现replaceAll的方法(实例代码)
2013/11/12 Javascript
javascript实现在某个元素上阻止鼠标右键事件的方法和实例
2014/08/12 Javascript
推荐 21 款优秀的高性能 Node.js 开发框架
2014/08/18 Javascript
JSON格式化输出
2014/11/10 Javascript
JavaScript数组常用方法
2015/03/02 Javascript
JavaScript检查数字是否为整数或浮点数的方法
2015/06/09 Javascript
JS中sort函数排序用法实例分析
2016/06/16 Javascript
xmlplus组件设计系列之文本框(TextBox)(3)
2017/05/03 Javascript
vue.js 图片上传并预览及图片更换功能的实现代码
2018/08/27 Javascript
Vue组件中的data必须是一个function的原因浅析
2018/09/03 Javascript
使用elementUI实现将图片上传到本地的示例
2018/09/04 Javascript
记一次vue-webpack项目优化实践详解
2019/02/17 Javascript
layer.confirm()右边按钮实现href的例子
2019/09/27 Javascript
python if not in 多条件判断代码
2016/09/21 Python
Python中字典的浅拷贝与深拷贝用法实例分析
2018/01/02 Python
Python使用cx_Oracle模块操作Oracle数据库详解
2018/05/07 Python
python三引号输出方法
2019/02/27 Python
django执行原始查询sql,并返回Dict字典例子
2020/04/01 Python
Python 字节流,字符串,十六进制相互转换实例(binascii,bytes)
2020/05/11 Python
Python如何基于Tesseract实现识别文字功能
2020/06/05 Python
CSS3中动画属性transform、transition和animation属性的区别
2016/09/25 HTML / CSS
Strathberry苏贝瑞中国官网:西班牙高级工匠手工打造
2020/10/19 全球购物
军校制空专业毕业生自我鉴定
2013/11/16 职场文书
一句话工作感言
2014/03/01 职场文书
信息学院毕业生自荐信范文
2014/03/04 职场文书
读书活动总结范文
2014/04/26 职场文书
2014年挂职干部工作总结
2014/12/06 职场文书
党支部书记岗位职责
2015/02/15 职场文书
刑事附带民事诉讼答辩状
2015/05/22 职场文书
拉贝日记观后感
2015/06/05 职场文书
基层医务人员三严三实心得体会
2016/01/05 职场文书
2019通用版新员工入职培训方案!
2019/07/11 职场文书