javascript制作坦克大战全纪录(1)


Posted in Javascript onNovember 27, 2014

PS:这个坦克大战是在网上下的一段源码之后,自己进行的重写。本身没有太难的东西,这个案例将js面向对象用的比较好,可以作为js面向对象的入门教程。

1.   创建基本对象,实现坦克简单的移动

1.1    如何在地图中绘制画布

    考虑到浏览器兼容的问题,我们用操作dom的方式来实现游戏对象的绘制和刷新。我们如何存储我们的地图呢? 我们应该把地图用一个二维数组来保存, js中没有二维数组,但是可以通过在一维数组从存储数组来实现。

1.2    代码实现

    我们将画布设计为 13 * 13 的一个二维数组,每个元素在地图中对应的长和宽均为40px,可以把整个地图看成由 40px*40p x大小的单元格组成的一个表格,那么我们整个画布的大小为 520px  *  520px ;
 

上代码前先给大家来一张对象关系图:

javascript制作坦克大战全纪录(1)

1.2.1    创建顶级对象

html代码:

 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">

 <html>

 <head>

     <title>坦克大战</title>

     <link rel=stylesheet href="css/main.css" />

     <script src="js/Common.js"></script>

     <script src="js/TankObject.js"></script>

     <script src="js/Mover.js"></script>

     <script src="js/Tank.js"></script>

     <script src="js/Frame.js"></script>

     <script>

         window.onload = function () {

             // 调用游戏装载对象

             var loader = new GameLoader();

             loader.Begin();

         }

     </script>

 </head>

 

 <body>

     <!--地图容器-->

     <div id="divMap">

     </div>

     <div id="debugInfo">

     </div>

 </body>

 </html>

TankObject.js文件:
 

 // 顶级对象

 TankObject = function () {

     this.XPosition = 0; // 对象在地图(13*13)中的X的位置 

     this.YPosition = 0;

     this.UI = null; // dom元素

 }

 // 更改UI静态方法

 TankObject.prototype.UpdateUI = function (battlFiled) { }

 // 设置位置,参数是这样:1*40,6*40

 TankObject.prototype.SetPosition = function (leftPosition, topPosition) {

     // 在地图的位置 Math.round四舍五入    

     this.XPosition = Math.round(leftPosition / 40);

     this.YPosition = Math.round(topPosition / 40);

     // 设置在窗体上的位置

     if (this.UI != null && this.UI.style != null) {

         this.UI.style.left = leftPosition + "px";

         this.UI.style.top = topPosition + "px";

     }

 }

 
    这里​我们用X,Y坐标表示对象在地图上的位置。后面我们会将地图中的每个对象都放入二维数组中,这时可以通过X,Y坐标来取得对应的对象。
    然后用css中的left和top来控制我们对象在窗体中的位置。(可以移动的对象:坦克,子弹)
 

1.2.2   创建公用对象

    我们还需要创建一个公共的对象,来写入我们常用的一些方法。
 
Common.js:
 

// 坦克移动的四个方向

var EnumDirection = {

    Up: "0",

    Right: "1",

    Down: "2",

    Left: "3"

};

// 通用方法对象

var UtilityClass = {

    // 创建dom元素到parentNode中,可指定id,className

    CreateE: function (type, id, className, parentNode) {

        var J = document.createElement(type);

        if (id) { J.id = id };

        if (className) { J.className = className };

        return parentNode.appendChild(J);

    },  // 移除元素

    RemoveE: function (obj, parentNode) {

        parentNode.removeChild(obj);

    },

    GetFunctionName: function (context, argumentCallee) {

        for (var i in context) {

            if (context[i] == argumentCallee) { return i };

        }

        return "";

    },  // 绑定事件,返回func方法,this为传入的obj

    BindFunction: function (obj,func) {

        return function () {

            func.apply(obj, arguments);

        };

    }

};

1.2.3    创建移动对象

Mover.js
 

 // 移动对象,继承自顶层对象

 Mover = function () {

     this.Direction = EnumDirection.Up;

     this.Speed = 1;

 }

 Mover.prototype = new TankObject();

 Mover.prototype.Move = function () {

     if (this.lock) {

         return;/* 停用或者尚在步进中,操作无效 */

     }

     // 根据方向设置坦克的背景图片

     this.UI.style.backgroundPosition = "0 -" + this.Direction * 40 + "px";

     // 如果方向是上和下,vp就是top;如果方向是上和左,val就是-1

     var vp = ["top", "left"][((this.Direction == EnumDirection.Up) || (this.Direction == EnumDirection.Down)) ? 0 : 1];

     var val = ((this.Direction == EnumDirection.Up) || (this.Direction == EnumDirection.Left)) ? -1 : 1;

     this.lock = true;/* 加锁 */

     // 把当前对象保存到This

     var This = this;

     // 记录对象移动起始位置

     var startmoveP = parseInt(This.UI.style[vp]);

     var xp = This.XPosition, yp = This.YPosition;

     var subMove = setInterval(function () {

         // 开始移动,每次移动5px

         This.UI.style[vp] = parseInt(This.UI.style[vp]) + 5 * val + "px";

         // 每次移动一个单元格 40px

         if (Math.abs((parseInt(This.UI.style[vp]) - startmoveP)) >= 40) {

             clearInterval(subMove);

             This.lock = false;/* 解锁,允许再次步进 */

             // 记录对象移动后在表格中的位置

             This.XPosition = Math.round(This.UI.offsetLeft / 40);

             This.YPosition = Math.round(This.UI.offsetTop / 40);

         }

     }, 80 - this.Speed * 10);

 }

 
    这里的移动对象继承自我们的顶级对象 ,这里this就代表调用Move方法的对象。
    Move对象的功能根据对象的方向和速度进行移动,每次移动5px总共移动40px一个单元格。后面这个对象还会进行扩展,会加入碰撞检测等功能。

1.2.4    创建坦克对象
 
Tank.js 文件:

//tank对象 继承自Mover

Tank=function(){}

Tank.prototype = new Mover();
// 创建玩家坦克,继承自tank对象

SelfTank = function () {

    this.UI = UtilityClass.CreateE("div", "", "itank", document.getElementById("divMap"));

    this.MovingState = false;

    this.Speed = 4;

}

SelfTank.prototype = new Tank();

// 设置坦克的位置

SelfTank.prototype.UpdateUI = function () {

    this.UI.className = "itank";

    // 顶级对象方法,设置坦克的位置

    this.SetPosition(this.XPosition * 40, this.YPosition * 40);

}

     现在只创建了玩家坦克,后面我们还会往里添加敌人坦克。

1.2.5    创建游戏装载对象(核心)

 // 游戏载入对象 整个游戏的核心对象

 GameLoader = function () {

     this.mapContainer = document.getElementById("divMap");  // 存放游戏地图的div

     this._selfTank = null;  // 玩家坦克

     this._gameListener = null; // 游戏主循环计时器id

 }

 GameLoader.prototype = {

     Begin: function () {

         // 初始化玩家坦克

         var selfT = new SelfTank();

         selfT.XPosition = 4;

         selfT.YPosition = 12;

         selfT.UpdateUI();

         this._selfTank = selfT;

         // 添加按键事件

         var warpper = UtilityClass.BindFunction(this, this.OnKeyDown);

         window.onkeydown = document.body.onkeydown = warpper;

         warpper = UtilityClass.BindFunction(this, this.OnKeyUp);

         window.onkeyup = document.body.onkeyup = warpper;

         // 游戏主循环

         warpper = UtilityClass.BindFunction(this, this.Run);

         /*长定时器监听控制键*/

         this._gameListener = setInterval(warpper, 20);

     }

     // 键盘按下玩家坦克开始移动

     , OnKeyDown: function (e) {

         switch ((window.event || e).keyCode) {

             case 37:

                 this._selfTank.Direction = EnumDirection.Left;

                 this._selfTank.MovingState = true;

                 break;        //左

             case 38:

                 this._selfTank.Direction = EnumDirection.Up;

                 this._selfTank.MovingState = true;

                 break;        //上

             case 39:

                 this._selfTank.Direction = EnumDirection.Right;

                 this._selfTank.MovingState = true;

                 break;        //右

             case 40:

                 this._selfTank.Direction = EnumDirection.Down;

                 this._selfTank.MovingState = true;

                 break;        //下

         }

     }

     // 按键弹起停止移动

     , OnKeyUp: function (e) {

         switch ((window.event || e).keyCode) {

             case 37:

             case 38:

             case 39:

             case 40:

                 this._selfTank.MovingState = false;

                 break;

         }

     }

     /*游戏主循环运行函数,游戏的心脏,枢纽*/

     , Run: function () {

         if (this._selfTank.MovingState) {

             this._selfTank.Move();

         }

     }

 };

   游戏装载对象代码看起来很多,其实就做了两件事情:
        1、创建玩家坦克对象。
        2、添加按键监听事件,当玩家按下移动键调用坦克Move方法移动坦克。

总结:到这里我们的坦克可以通过按键自由的移动了。下一步我们需要完善地图和碰撞检测。

Javascript 相关文章推荐
判断iframe是否加载完成的完美方法
Jan 07 Javascript
Javascript 实现TreeView CheckBox全选效果
Jan 11 Javascript
png在IE6 下无法透明的解决方法汇总
May 21 Javascript
Javascript设计模式之观察者模式(推荐)
Mar 29 Javascript
js制作支付倒计时页面
Oct 21 Javascript
web打印小结
Jan 11 Javascript
JS百度地图搜索悬浮窗功能
Jan 12 Javascript
Node.js 8 中的重要新特性
Jun 28 Javascript
node实现分片下载的示例代码
Oct 17 Javascript
JQuery Ajax执行跨域请求数据的解决方案
Dec 10 jQuery
jquery分页优化操作实例分析
Aug 23 jQuery
详解基于element的区间选择组件校验(交易金额)
Jan 07 Javascript
使用jsonp完美解决跨域问题
Nov 27 #Javascript
JavaScript变量声明详解
Nov 27 #Javascript
js脚本实现数据去重
Nov 27 #Javascript
实例分析js和C#中使用正则表达式匹配a标签
Nov 26 #Javascript
javascript几个易错点记录
Nov 26 #Javascript
jquery选择器需要注意的问题
Nov 26 #Javascript
jquery操作对象数组元素方法详解
Nov 26 #Javascript
You might like
我的论坛源代码(八)
2006/10/09 PHP
PHP判断数据库中的记录是否存在的方法
2014/11/14 PHP
PHP面向对象五大原则之单一职责原则(SRP)详解
2018/04/04 PHP
YII2框架中使用RBAC对模块,控制器,方法的权限控制及规则的使用示例
2020/03/18 PHP
JavaScript 小型打飞机游戏实现原理说明
2010/10/28 Javascript
基于NodeJS的前后端分离的思考与实践(五)多终端适配
2014/09/26 NodeJs
jQuery在页面加载时动态修改图片尺寸的方法
2015/03/20 Javascript
学JavaScript七大注意事项【必看】
2016/05/04 Javascript
推荐10款扩展Web表单的JS插件
2017/12/25 Javascript
JS兼容所有浏览器的DOMContentLoaded事件
2018/01/12 Javascript
关于Mac下安装nodejs、npm和cnpm的教程
2018/04/11 NodeJs
vue-cli构建项目下使用微信分享功能
2018/05/28 Javascript
JavaScript创建对象的常用方式总结
2018/08/10 Javascript
jquery实现直播弹幕效果
2019/11/28 jQuery
原生js实现无缝轮播图
2020/01/11 Javascript
[49:35]KG vs SECRET 2019国际邀请赛小组赛 BO2 第一场 8.16
2019/08/19 DOTA
从零学Python之引用和类属性的初步理解
2014/05/15 Python
利用Python的Django框架中的ORM建立查询API
2015/04/20 Python
Python数据处理numpy.median的实例讲解
2018/04/02 Python
python设定并获取socket超时时间的方法
2019/01/12 Python
python中的数据结构比较
2019/05/13 Python
基于python及pytorch中乘法的使用详解
2019/12/27 Python
Python3打包exe代码2种方法实例解析
2020/02/17 Python
TensorFlow-gpu和opencv安装详细教程
2020/06/30 Python
python 实现IP子网计算
2021/02/18 Python
深入浅析css3 border-image边框图像详解
2015/11/24 HTML / CSS
美国在线鲜花速递:ProFlowers
2017/01/05 全球购物
idealfit英国:世界领先的女性健身用品和运动衣物品牌
2017/11/25 全球购物
应聘面试自我评价
2014/01/24 职场文书
大学新生入学教育方案
2014/05/16 职场文书
合作意向书
2014/07/30 职场文书
寻找最美家庭活动方案
2014/08/20 职场文书
科级干部群众路线教育实践活动个人对照检查材料
2014/09/19 职场文书
四风对照检查材料思想汇报
2014/09/20 职场文书
百家讲坛观后感
2015/06/12 职场文书
JavaScript流程控制(循环)
2021/12/06 Javascript