canvas版人体时钟的实现示例


Posted in HTML / CSS onJanuary 29, 2021

不知道老网民们还记不记得这个魔性的时钟插件:

canvas版人体时钟的实现示例

作为网上冲浪十数载的网虫,不久前看到这个图瞬间破防,直接梦回10年前的QQ空间,感叹一下岁月蹉跎、时光荏苒、青春不在、不胜唏嘘。

十年后的今天,flash在各个浏览器都已经不再支持,已经是个不再那个只会用脚本打扮QQ空间的我,自然得用青春换来得技术还原一下自己的青春记忆。

首先感谢原作者提供的如此优秀好玩的插件: http://chabudai.org/blog/?p=59

这次为了图方便,就直接那pixi.js来上手做动画了,动画素材来源于油管视频,拿到PS逐帧抠图并导出,这个过程就不再详细介绍了。合成后的精灵图以及对应的json文件我会放在文章末尾。

核心的API是PIXI.AnimatedSprite。

代码也是很短,就直接放到下面了

<!doctype html>
<html lang="zh-CN">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>HoneHoneClock</title>
  <style>
    * {
      padding: 0;
      margin: 0;
    }
    html, body {
      width: 100%;
      height: 100%;
    }
    body {
      background-color: lightcyan;
    }
    canvas {
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
      width: 100%;
      height: 100%;
      z-index: 1;
    }
  </style>
</head>
<body>
<canvas class="canvas"></canvas>
<script src="pixi_5.3.4.min.js"></script>
<script src="Stats.min.js"></script>
<script>

  (async function () {
    const stats = new Stats()
    document.body.appendChild(stats.domElement)

    let pageWidth = 0
    let pageHeight = 0

    let clockHour1, clockHour2
    let clockMin1, clockMin2
    let clockSec1, clockSec2
    const $canvas = document.querySelector('canvas')
    const renderer = new PIXI.Renderer({
      view: $canvas,
      width: pageWidth,
      height: pageHeight,
      transparent: true,
      autoDensity: true,
      antialias: true
    })

    // 人体时钟
    class Clock extends PIXI.Container {
      constructor (name) {
        super()
        const textures = loader.resources[honeHoneClockJson].textures
        let frames = []
        let aniData = []
        if (this.frames) {
          frames = this.frames
          aniData = this.aniData
        }
        else {
          aniData = [
            {
              prefix: '0',
              count: 6,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '1',
              count: 9,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '2',
              count: 7,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '3',
              count: 6,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '4',
              count: 9,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '5',
              count: 14,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '6',
              count: 7,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '7',
              count: 10,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '8',
              count: 7,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
            {
              prefix: '9',
              count: 9,
              frameFrom: -1,
              frameTo: -1,
            },
          ]
          let k = 0
          for (let i = 0; i < aniData.length; i++) {
            const data = aniData[i]
            data.frameFrom = k
            for (let j = 1; j <= data.count; j++) {
              k++
              frames.push(textures[`${data.prefix}(${j}).png`])
            }
            data.frameTo = k - 1
          }
          this.frames = frames
          this.aniData = aniData
        }
        const ani = new PIXI.AnimatedSprite(frames)
        ani.anchor.set(0.5, 1)
        ani.animationSpeed = 0.4

        this.stopAt = -1
        ani.onFrameChange = () => {
          if (ani.currentFrame === this.stopAt) {
            ani.stop()
          }
        }
        this.addChild(ani)
        this.name = name
        this.ani = ani
        this.num = -1
      }

      set number (number) {
        if (this.num !== number) {
          this.num = number
          this.stopAt = this.aniData[number].frameTo
          this.ani.gotoAndPlay(this.aniData[number].frameFrom)
        }
      }
    }

    const stage = new PIXI.Container()
    stage.name = 'stage'
    let clockWrap

    const ticker = new PIXI.Ticker()
    let now = new Date()
    let lastTime = now.getTime()
    const loop = function () {
      stats.begin()
      now = new Date()
      if (now.getTime() - lastTime >= 1000) {
        let hours = now.getHours()
        if (hours > 9) {
          clockHour1.number = Math.floor(hours / 10)
          clockHour2.number = hours % 10
        }
        else {
          clockHour1.number = 0
          clockHour2.number = hours
        }

        let minutes = now.getMinutes()
        if (minutes > 9) {
          clockMin1.number = Math.floor(minutes / 10)
          clockMin2.number = minutes % 10
        }
        else {
          clockMin1.number = 0
          clockMin2.number = minutes
        }

        let seconds = now.getSeconds()
        if (seconds > 9) {
          clockSec1.number = Math.floor(seconds / 10)
          clockSec2.number = seconds % 10
        }
        else {
          clockSec1.number = 0
          clockSec2.number = seconds
        }
        lastTime = now.getTime()
      }
      renderer.render(stage)
      stats.end()
    }

    ticker.add(loop)

    const honeHoneClockJson = 'HoneHoneClock.json'
    const loader = new PIXI.Loader()
    loader.add([honeHoneClockJson])
    loader.onComplete.add(async (res) => {
      clockWrap = new PIXI.Container()
      clockWrap.position.set((pageWidth - 630) * 0.5, (pageHeight + 150) * 0.5)

      clockHour1 = new Clock('hour')
      clockHour2 = new Clock('hour')
      clockMin1 = new Clock('min')
      clockMin2 = new Clock('min')
      clockSec1 = new Clock('sec')
      clockSec2 = new Clock('sec')
      clockHour1.position.set(0, 0)
      clockHour2.position.set(100, 0)
      clockMin1.position.set(250, 0)
      clockMin2.position.set(350, 0)
      clockSec1.position.set(500, 0)
      clockSec2.position.set(600, 0)
      clockWrap.addChild(clockHour1)
      clockWrap.addChild(clockHour2)
      clockWrap.addChild(clockMin1)
      clockWrap.addChild(clockMin2)
      clockWrap.addChild(clockSec1)
      clockWrap.addChild(clockSec2)
      stage.addChild(clockWrap)

      // 开始动画循环
      ticker.start()
    })
    loader.load()

    const onResize = (e) => {
      pageWidth = document.body.clientWidth
      pageHeight = document.body.clientHeight
      if (clockWrap) {
        clockWrap.position.set((pageWidth - 630) * 0.5, (pageHeight + 150) * 0.5)
      }
      renderer.resize(pageWidth, pageHeight)
    }

    onResize()

    window.onresize = onResize
  })()
</script>
</body>
</html>

完整代码戳这里

在线演示1 、 在线演示2

到此这篇关于canvas版人体时钟的实现示例的文章就介绍到这了,更多相关canvas人体时钟内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持三水点靠木!

HTML / CSS 相关文章推荐
表单button的outline在firefox浏览器下的问题
Dec 24 HTML / CSS
css3气泡 css3关键帧动画创建的动态通知气泡
Feb 26 HTML / CSS
利用css3实现的简单的鼠标悬停按钮
Nov 04 HTML / CSS
CSS3实现的炫酷菜单代码分享
Mar 12 HTML / CSS
详解CSS中iconfont的使用
Aug 04 HTML / CSS
CSS3 实现倒计时效果
Nov 25 HTML / CSS
浅谈cookie和localStorage那些事
Aug 27 HTML / CSS
前端canvas动画如何转成mp4视频的方法
Jun 17 HTML / CSS
突袭HTML5之Javascript API扩展2—地理信息服务及地理位置API学习
Jan 31 HTML / CSS
基于html5绘制圆形多角图案
Apr 21 HTML / CSS
深入浅析HTML5中的article和section的区别
May 15 HTML / CSS
详解CSS3.0(Cascading Style Sheet) 层叠级联样式表
Jul 16 HTML / CSS
h5页面背景图很长要有滚动条滑动效果的实现
Jan 27 #HTML / CSS
ivx平台开发之不用代码实现一个九宫格抽奖功能
Jan 27 #HTML / CSS
详解如何将 Canvas 绘制过程转为视频
Jan 25 #HTML / CSS
HTML5适合的情人节礼物有纪念日期功能
Jan 25 #HTML / CSS
html table呈现个人简历以及单元格宽度失效的问题解决
Jan 22 #HTML / CSS
浅析HTML5页面元素及属性
Jan 20 #HTML / CSS
详解如何解决H5开发使用wx.hideMenuItems无效果不生效
Jan 20 #HTML / CSS
You might like
调整优化您的LAMP应用程序的5种简单方法
2011/06/26 PHP
Linux Apache PHP Oracle 安装配置(具体操作步骤)
2013/06/17 PHP
php常用的url处理函数总结
2014/11/19 PHP
JS实多级联动下拉菜单类,简单实现省市区联动菜单!
2007/05/03 Javascript
JS 控制非法字符的输入代码
2009/12/04 Javascript
判断iframe是否加载完成的完美方法
2010/01/07 Javascript
选择复选框按钮置灰否则按钮可用
2014/05/22 Javascript
JS解析XML实例分析
2015/01/30 Javascript
基于jquery实现在线选座订座之影院篇
2015/08/24 Javascript
JavaScript调用传递变量参数的相关问题及解决办法
2015/11/01 Javascript
JavaScript实现的鼠标响应颜色渐变效果完整实例
2017/02/18 Javascript
Node+Express+MongoDB实现登录注册功能实例
2017/04/23 Javascript
给Easyui-Datebox设置隐藏或者不可用的解决方法
2017/05/26 Javascript
详解Vue微信公众号开发踩坑全记录
2017/08/21 Javascript
Vue精简版风格指南(推荐)
2018/01/30 Javascript
原生JS进行前后端同构
2018/04/22 Javascript
解决vue项目使用font-awesome,build后路径的问题
2018/09/01 Javascript
页面内锚点定位及跳转方法总结(推荐)
2019/04/24 Javascript
Vue中keep-alive组件作用详解
2020/02/04 Javascript
通过实例解析chrome如何在mac环境中安装vue-devtools插件
2020/07/10 Javascript
Python中处理时间的几种方法小结
2015/04/09 Python
视觉直观感受若干常用排序算法
2017/04/13 Python
python方法生成txt标签文件的实例代码
2018/05/10 Python
带你认识Django
2019/01/15 Python
pytorch+lstm实现的pos示例
2020/01/14 Python
4款Python 类型检查工具,你选择哪个呢?
2020/10/30 Python
香港时尚女装购物网站:ZAFUL
2017/07/19 全球购物
加拿大建筑和装修专家:Reno-Depot
2017/12/21 全球购物
英国电器零售商:PRC Direct
2018/06/21 全球购物
优秀学生干部个人的自我评价
2013/10/04 职场文书
食品质量与安全专业毕业生求职信
2014/08/11 职场文书
运动会广播稿200米(5篇)
2014/10/15 职场文书
放弃继承权公证书
2015/01/23 职场文书
党员读书活动心得体会
2016/01/14 职场文书
golang 定时任务方面time.Sleep和time.Tick的优劣对比分析
2021/05/05 Golang
ubuntu端向日葵键盘输入卡顿问题及解决
2022/12/24 Servers