canvas进阶之如何画出平滑的曲线


Posted in HTML / CSS onOctober 15, 2018

背景概要

相信大家平时在学习canvas 或 项目开发中使用canvas的时候应该都遇到过这样的需求:实现一个可以书写的画板小工具。

嗯,相信这对canvas使用较熟的童鞋来说仅仅只是几十行代码就可以搞掂的事情,以下demo就是一个再也简单不过的例子了:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Sketchpad demo</title>
    <style type="text/css">
        canvas {
            border: 1px blue solid; 
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        let isDown = false;
        let beginPoint = null;
        const canvas = document.querySelector('#canvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');

        // 设置线条颜色
        ctx.strokeStyle = 'red';
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.lineJoin = 'round';
        ctx.lineCap = 'round';

        canvas.addEventListener('mousedown', down, false);
        canvas.addEventListener('mousemove', move, false);
        canvas.addEventListener('mouseup', up, false);
        canvas.addEventListener('mouseout', up, false);

        function down(evt) {
            isDown = true;
            beginPoint = getPos(evt);
        }

        function move(evt) {
            if (!isDown) return;
            const endPoint = getPos(evt);
            drawLine(beginPoint, endPoint);
            beginPoint = endPoint;
        }

        function up(evt) {
            if (!isDown) return;
            
            const endPoint = getPos(evt);
            drawLine(beginPoint, endPoint);

            beginPoint = null;
            isDown = false;
        }

        function getPos(evt) {
            return {
                x: evt.clientX,
                y: evt.clientY
            }
        }

        function drawLine(beginPoint, endPoint) {
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(beginPoint.x, beginPoint.y);
            ctx.lineTo(endPoint.x, endPoint.y);
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
        }
    </script>
</body>
</html>

它的实现逻辑也很简单:

  • 我们在canvas画布上主要监听了三个事件:mousedownmouseupmousemove,同时我们也创建了一个isDown变量;
  • 当用户按下鼠标(mousedown,即起笔)时将isDown置为true,而放下鼠标(mouseup)的时候将它置为false,这样做的好处就是可以判断用户当前是否处于绘画状态;
  • 通过mousemove事件不断采集鼠标经过的坐标点,当且仅当isDowntrue(即处于书写状态)时将当前的点通过canvas的lineTo方法与前面的点进行连接、绘制;

通过以上几个步骤我们就可以实现基本的画板功能了,然而事情并没那么简单,仔细的童鞋也许会发现一个很严重的问题——通过这种方式画出来的线条存在锯齿,不够平滑,而且你画得越快,折线感越强。表现如下图所示:

canvas进阶之如何画出平滑的曲线

为什么会这样呢?

问题分析

出现该现象的原因主要是:

我们是以canvas的lineTo方法连接点的,连接相邻两点的是条直线,非曲线,因此通过这种方式绘制出来的是条折线;

canvas进阶之如何画出平滑的曲线

受限于浏览器对mousemove事件的采集频率,大家都知道在mousemove时,浏览器是每隔一小段时间去采集当前鼠标的坐标的,因此鼠标移动的越快,采集的两个临近点的距离就越远,故“折线感越明显“;

如何才能画出平滑的曲线?

要画出平滑的曲线,其实也是有方法的,lineTo靠不住那我们可以采用canvas的另一个绘图API——quadraticCurveTo ,它用于绘制二次贝塞尔曲线。

二次贝塞尔曲线

quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)

调用quadraticCurveTo方法需要四个参数,cp1xcp1y描述的是控制点,而xy则是曲线的终点:

canvas进阶之如何画出平滑的曲线

更多详细的信息可移步MDN

既然要使用贝塞尔曲线,很显然我们的数据是不够用的,要完整描述一个二次贝塞尔曲线,我们需要:起始点、控制点和终点,这些数据怎么来呢?

有一个很巧妙的算法可以帮助我们获取这些信息

获取二次贝塞尔关键点的算法

这个算法并不难理解,这里我直接举例子吧:

假设我们在一次绘画中共采集到6个鼠标坐标,分别是A, B, C, D, E, F;取前面的A, B, C三点,计算出BC的中点B1,以A为起点,B为控制点,B1为终点,利用quadraticCurveTo绘制一条二次贝塞尔曲线线段;

canvas进阶之如何画出平滑的曲线

接下来,计算得出CD点的中点C1,以B1为起点、C为控制点、C1为终点继续绘制曲线;

canvas进阶之如何画出平滑的曲线

依次类推不断绘制下去,当到最后一个点F时,则以DE的中点D1为起点,以E为控制点,F为终点结束贝塞尔曲线。

canvas进阶之如何画出平滑的曲线

OK,算法就是这样,那我们基于该算法再对现有代码进行一次升级改造:

let isDown = false;
let points = [];
let beginPoint = null;
const canvas = document.querySelector('#canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// 设置线条颜色
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 1;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round';

canvas.addEventListener('mousedown', down, false);
canvas.addEventListener('mousemove', move, false);
canvas.addEventListener('mouseup', up, false);
canvas.addEventListener('mouseout', up, false);

function down(evt) {
    isDown = true;
    const { x, y } = getPos(evt);
    points.push({x, y});
    beginPoint = {x, y};
}

function move(evt) {
    if (!isDown) return;

    const { x, y } = getPos(evt);
    points.push({x, y});

    if (points.length > 3) {
        const lastTwoPoints = points.slice(-2);
        const controlPoint = lastTwoPoints[0];
        const endPoint = {
            x: (lastTwoPoints[0].x + lastTwoPoints[1].x) / 2,
            y: (lastTwoPoints[0].y + lastTwoPoints[1].y) / 2,
        }
        drawLine(beginPoint, controlPoint, endPoint);
        beginPoint = endPoint;
    }
}

function up(evt) {
    if (!isDown) return;
    const { x, y } = getPos(evt);
    points.push({x, y});

    if (points.length > 3) {
        const lastTwoPoints = points.slice(-2);
        const controlPoint = lastTwoPoints[0];
        const endPoint = lastTwoPoints[1];
        drawLine(beginPoint, controlPoint, endPoint);
    }
    beginPoint = null;
    isDown = false;
    points = [];
}

function getPos(evt) {
    return {
        x: evt.clientX,
        y: evt.clientY
    }
}

function drawLine(beginPoint, controlPoint, endPoint) {
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(beginPoint.x, beginPoint.y);
    ctx.quadraticCurveTo(controlPoint.x, controlPoint.y, endPoint.x, endPoint.y);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
}

在原有的基础上,我们创建了一个变量points用于保存之前mousemove事件中鼠标经过的点,根据该算法可知要绘制二次贝塞尔曲线起码需要3个点以上,因此我们只有在points中的点数大于3时才开始绘制。接下来的处理就跟该算法一毛一样了,这里不再赘述。

代码更新后我们的曲线也变得平滑了许多,如下图所示:

canvas进阶之如何画出平滑的曲线

本文到这里就结束了,希望大家在canvas画板中“画”得愉快~我们下次再见:)

感兴趣的童鞋可戳这里关注我的博客,任何新鲜好玩的博文将会第一时间分享到这儿哦~

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

HTML / CSS 相关文章推荐
基于CSS3实现的几个小loading效果
Sep 27 HTML / CSS
使用Filters滤镜弥补CSS3的跨浏览器问题以及兼容低版本IE
Jan 23 HTML / CSS
纯CSS实现右侧底部悬浮效果(悬浮QQ、微信、微博、邮箱等联系方式)
Apr 24 HTML / CSS
纯CSS3实现移动端展开和收起效果的示例代码
Apr 26 HTML / CSS
HTML5探秘:用requestAnimationFrame优化Web动画
Jun 03 HTML / CSS
html5 音乐播放器 audio 标签使用概述
Jul 15 HTML / CSS
字中字效果的实现【html5实例】
May 03 HTML / CSS
canvas与html5实现视频截图功能示例
Dec 15 HTML / CSS
HTML5各种头部meta标签的功能(推荐)
Mar 13 HTML / CSS
CSS 实现多彩、智能的阴影效果
May 12 HTML / CSS
CSS 伪元素::marker详解
Jun 26 HTML / CSS
使用CSS实现百叶窗效果示例代码
May 07 HTML / CSS
iframe在移动端的缩放的示例代码
Oct 12 #HTML / CSS
详解HTML5将footer置于页面最底部的方法(CSS+JS)
Oct 11 #HTML / CSS
HTML5实现签到 功能
Oct 09 #HTML / CSS
HTML5 视频播放(video),JavaScript控制视频的实例代码
Oct 08 #HTML / CSS
移动端html5模拟长按事件的实现方法
Sep 30 #HTML / CSS
HTML5视频播放插件 video.js介绍
Sep 29 #HTML / CSS
Canvas引入跨域的图片导致toDataURL()报错的问题的解决
Sep 19 #HTML / CSS
You might like
一篇入门的php Class 文章
2007/04/04 PHP
CodeIgniter与PHP5.6的兼容问题
2015/07/16 PHP
PHP下载远程图片并保存到本地方法总结
2016/01/22 PHP
在PHP语言中使用JSON和将json还原成数组的方法
2016/07/19 PHP
Laravel中的chunk组块结果集处理与注意问题
2018/08/15 PHP
php输出形式实例整理
2020/05/05 PHP
javascript unicode与GBK2312(中文)编码转换方法
2013/11/14 Javascript
JS判断变量是否为空判断是否null
2014/07/25 Javascript
Nodejs中读取中文文件编码问题、发送邮件和定时任务实例
2015/01/01 NodeJs
jquery ajax分页插件的简单实现
2016/01/27 Javascript
input输入密码变黑点密文的实现方法
2017/01/09 Javascript
JavaScript基于DOM操作实现简单的数学运算功能示例
2017/01/16 Javascript
JS抛物线动画实例制作
2018/02/24 Javascript
详解JavaScript的BUG和错误
2018/05/07 Javascript
微信小程序实现人脸识别登陆的示例代码
2019/04/02 Javascript
Django中几种重定向方法
2015/04/28 Python
python常见的格式化输出小结
2016/12/15 Python
python爬虫基本知识
2018/03/05 Python
分享vim python缩进等一些配置
2018/07/02 Python
python3+PyQt5 实现Rich文本的行编辑方法
2019/06/17 Python
简单了解python中对象的取反运算符
2019/07/01 Python
Python generator生成器和yield表达式详解
2019/08/08 Python
Python网页解析器使用实例详解
2020/05/30 Python
Python基于pandas绘制散点图矩阵代码实例
2020/06/04 Python
python利用google翻译方法实例(翻译字幕文件)
2020/09/21 Python
matplotlib实现数据实时刷新的示例代码
2021/01/05 Python
非洲NO.1网上商店:Jumia肯尼亚
2016/08/18 全球购物
导师评语大全
2014/04/26 职场文书
节约每一滴水演讲稿
2014/09/09 职场文书
奥巴马当选演讲稿
2014/09/10 职场文书
新闻学专业职业生涯规划范文:我的人生我做主
2014/09/12 职场文书
2016年师德师风学习心得体会
2016/01/12 职场文书
postman中form-data、x-www-form-urlencoded、raw、binary的区别介绍
2022/01/18 HTML / CSS
Python捕获、播放和保存摄像头视频并提高视频清晰度和对比度
2022/04/14 Python
Ruby处理YAML和json数据
2022/04/18 Ruby
Nginx 502 bad gateway错误解决的九种方案及原因
2022/08/14 Servers